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《大決戰》動作導演孫文治:細節是人物刻畫的靈魂

時間:2023-11-22 08:53:56閱讀:1298
由中宣部指導創作、中央廣播電視總臺出品、總臺影視劇紀錄片中心攝制的慶祝中國共產黨成立100周年電視劇展播劇目《大決戰》于近期高燃收官,自6月25日起,電視劇《大決戰》登陸CCTV-1黃金檔首播。據CS
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由中宣部指導創作、中央廣播電視總臺出品、總臺影視劇紀錄片中心攝制的慶祝中國共產黨成立100周年電視劇展播劇目《大決戰》于近期高燃收官,自6月25日起,電視劇《大決戰》登陸CCTV-1黃金檔首播。據CSM全國網數據,電視劇《大決戰》首播收視率連續27天排名第一,全劇平均收視率1.23%,單集最高收視份額9.49%,創下近四年CCTV-1黃金檔單集收視最高紀錄。7月31日,電視劇《大決戰》登陸CCTV-8黃金檔播出。據CSM全國網數據,電視劇《大決戰》全劇二輪播出平均收視率0.73%,平均收視份額4.49%,單集最高收視率1.15%。與此同時這部劇在豆瓣上也獲得了7.8的高分。劇中首次以電視劇的形式展現了從重慶談判到遼沈、淮海、平津三大戰役之間的史實,這樣一段史詩般波瀾壯闊牽動人心的歷史事實,在劇中導演借助戰略、戰術以及戰斗三個維度立體化的敘事將這段歷史呈現在熒屏之上,以此回望崢嶸歲月禮贊英雄。

這部獲贊很高的獻禮片,由高希希導演執導,在他的帶領與指揮下完成了這部堪稱電影級別的視聽盛宴。很顯然,在總導演的高標準嚴要求下,各個部門在拍攝過程中都進行著嚴密地配合。誠如高希希導演所言,“在拍攝的過程中,得益于整個團隊的合作。”整個《大決戰》跨3省拍攝,場景共計超700處,營造戰斗場景超85處,戰壕挖掘40公里,這些場景的設計讓拍攝的畫面盡可能地還原。場景的還原保證了觀眾在觀看的時候,能夠對當時的歷史環境有足夠的了解與融入感。就這樣在總導演高希希的拍攝理念指導下,對于戰爭場面的拍攝和人物動作的設計,自然就需要由動作導演來負責將畫面呈現出來。

《大決戰》“出圈”的背后還有幾近還原的歷史畫面和精彩的動作戲設計。誠如該劇拍攝紀錄片《我們的決戰》動作導演孫文治所言,“既然我們做這件事情,我們必須也想要突破這一點,把這段歷史好好說一下。”《光明日報》對本劇的評價是,“該劇不同于以往同類題材影視創作的風格,它更多聚焦于戰爭本身,對政治、社會、文化等多個層面在廣度上進行了多維拓展,為長達四年的戰爭提供了更為深厚的背景挖掘。”這里充分概括了劇版《大決戰》的出彩所在,用四個月的時間拍攝出相當于平時三部電視劇體量的劇情,涉及的主要人物和戰爭大場面之多,這些都是橫亙在動作導演孫文治面前的問題。

一直以來,對于厚重歷史題材的影視作品拍攝都是孫文治的強項,這與他早年的經歷有關系,從跟香港導演做替身開始,到跟隨韓國英國著名團隊一起合作動作戲,最后成為一名動作導演。這些經歷給予了他一個非常重要的創作思路:拍攝動作戲一定要以文戲的思維發散,動作永遠要服務于人物故事,現實戰爭題材首先要真實合理基礎上追求視覺的震撼力,刻畫人物最重要的是細節,一個人物的真實感來自于他的生活。

在《大決戰》里,他嫻熟地將這一思路貫穿其中,將一個個戰場中的小人物都塑造得真實而有力量。例如,為了凸顯九連排長武雄關(陸思宇 飾)的忠心報國與共產黨的信仰堅定精神,在設計這個人物角色時,動作導演孫文治巧妙設計,利用一桿殘破的紅旗做腿撐起斷了一條腿的身軀,當這具身軀喊出“九連沖鋒”的剎那間,充分將一個人代表一個連隊的悲壯與英勇精神展現出來。

然而更顯匠心是對于解放軍神槍手杜廣生(周帥 飾)在這個人物塑造,為了彰顯杜廣生性格孤僻喜歡獨處不愛講話的特征,孫文治給他設計了一個細節,就是讓杜廣生時刻帶著一個裝有辣椒的袋子,心情不好時或放哨時吃一個辣椒,讓自己隨時保持頭腦清醒;打仗時、遇到危險吃一個讓自己鎮定冷靜,時刻提醒自己心中報仇與救國的信念。

打仗不只是靠英勇無畏,這離不開偉大領袖的排兵布陣的智慧,其次在設計拍攝宏觀戰爭大場面時,更多表現的是戰爭中的排兵布陣戰術智慧,例如火力配置部署、各兵種的功能性,出兵時機。例如林彪(于和偉 飾)的一點兩面,三三制,三猛、四快一慢、圍點打援等經典戰術,在本片中充分挖掘展現。

劇中像這樣讓觀眾印象深刻的小人物不勝枚舉,對于孫文治而言動作導演在進行動作設計的時候必須遵從動作服務于人物故事,否則再漂亮的動作都會被殺掉。

《大決戰》所取得的成績很是漂亮,位列同時段電視劇第一的收視率社交平臺上的如潮好評,這些都印證了孫文治創作思路的正確。劇中即使是小人物動作組都會對其進行深度的資料挖掘,查閱現時可查閱的所有資料,并對戲里所有小人物都調研一遍,在此基礎上再進行創作。

事實上,《大決戰》的拍攝環境并不如人意,碰巧遇上了北京二十年一遇的寒潮,最低-達到17.9℃,點水成冰連機器都只能依靠燒烤炙熱的石頭取暖保證運行。在這樣惡劣的情況,面臨的困難就是嚴重的群演不夠,可能前一天的設想第二天現場就沒辦法照常進行。在這樣的狀態下,孫文治清晰的明白一個道理,“創作是在真實合理的基礎上散發動作刺激”。人數不夠可以借助先進科技幫忙,但是為了達到更好地效果,就對細節下功夫,站在不同位置的戰士有不同的角色安排,前鋒中鋒后衛,不同的角色匹配不同的兵器,不同的人物有不同的神態展現。

諸如此類的動作設計在本部戲里不勝枚舉,對于動作導演孫文治來說,這只是職業生涯中一部作品。從《孔子》《楚漢傳奇》《心術》《那年花開月正圓》《十送紅軍》等極具代表性的作品,到現在的《大決戰》,一路走來孫文治所經歷的基本上都是厚重題材影視。無一例外,這些作品在一經播出后都得到了觀眾或者同仁們的贊賞,只有孫文治知道這背后傾注的心血是值得的。當然對于動作導演孫文治而言,自己的創作從來不會局限于某一領域,在他看來優秀的創作都有著共通的點,即對于細節和情節的把握,優秀的導演也不是拘泥于某一題材,就像他非常欣賞的導演李安一樣,拍攝的電影題材不盡相同卻都能夠每一部給人帶來驚喜。“無論是歷史與戰爭,還是玄幻與武俠,我都很愿意來進行創作,并且我相信自己能夠將其做好給觀眾眼前一亮的欣喜。”從來不對自己標簽化的孫文治,他正在不斷地開拓自己的創作領域,而這些作品假以時日一定又是新的驚喜!

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